[언리얼] 서버 비교: 데디(Dedicated), 리슨(Listen), Standalone(싱글 플레이)
언리얼 엔진에서 Dedicated Server, Listen Server, Standalone 비교게임을 개발할 때 멀티플레이어 기능을 구현하는 것은 매우 중요한 요소 중 하나이다. 언리얼 엔진에서는 여러 가지 서버 구조를 지원하는데, 대표적으로 Dedicated Server, Listen Server, Standalone이 있다. 각각의 서버 구조는 특정한 사용 목적과 장단점을 가지고 있으며, 개발하는 게임의 특성에 맞게 선택해야 한다. 본 글에서는 이 세 가지 서버 구조를 비교 분석하고, 어떤 상황에서 어떤 서버 구조를 사용하는 것이 적절한지 설명하겠다. 1. Dedicated Server(전용 서버) Dedicated Server는 별도의 물리적 또는 가상 서버에서 실행되는 서버로, 클라이언트 ..
2025. 3. 17.
[언리얼] GameMode, GameState, PlayerState, PlayerController 사용법, 차이점
언리얼 엔진의 Gamemode, GameState, PlayerState, PlayerController의 사용 용도와 차이점 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 강력한 게임 개발 엔진으로, 특히 멀티플레이 게임을 개발할 때 다양한 시스템을 제공한다.멀티플레이 개발이 처음이라면 헷갈리는 요소들이 있다. Gamemode, GameState, PlayerState, PlayerController는 게임의 로직을 제어하는 핵심적인 요소들이지만 정확하게 언제 어떻게 사용하는 것인지 분명히 알아두어야 할 필요가 있다. 이 글에서는 각각의 개념과 용도, 그리고 차이점에 대해 상세히 알아보겠다. 1. Gamemode란?**Gamemode(게임 모드)**는 게임의 기본 규칙과 흐름을 결정하는 역할을 한다. 쉽게 ..
2025. 3. 17.